康师傅红烧牛肉面!给您不一样的感觉 让您在孤单时刻仿佛看到一大群人!

没有康师傅红烧牛肉面 只有五谷道场 没吃过
拆了一包 面饼那么小 又拆了一包 两包一起煮
另加一点徐州带来的羊油

味道很赞 所谓非油炸的面 软软的 香香的 口感不错 比较有嚼头

本人泡面流程 可作参考
小茶壶烧滚开的水 到进碗 盖盖 放进微波炉 一分钟 拿出来立刻就能吃了
比3分钟少一分钟哦 又不用煮 方便

本人不是方便面进食者
只是饿了 长夜漫漫 更感到一丝寂寞
但是
康师傅红烧牛肉面!给您不一样的感觉 让您在孤单时刻仿佛看到一大群人!

有奖征集 康师傅红烧牛肉面 广告语!
1.见标题
2.长夜漫漫 吃上两包康师傅红烧牛肉面 啧啧~~
3.吃完了康师傅红烧牛肉面的面 倒点开水 又能喝一碗康师傅红烧牛肉面的汤 啧啧~~
4.两包五谷道场下肚,突然,我非常想吃康师傅红烧牛肉面.

入围的参与者将获得神秘方便面一桶

曼妥斯+可乐=喷泉 『沸腾可乐』

试验http://www.6rooms.com/watch/202090.html
(视频说明:两个实验人员,将曼妥斯放到可乐里就会发生井喷反应。所以千万不要同时吃这两种东西,免得你的肚子被撑破。你有兴趣可以买这两样东西自己实验下瞧瞧这个井喷威力有多大,也许你自己试过了才会相信。)

真人自虐http://www.6rooms.com/watch/76602.html

“沸腾可乐”的由来 “沸腾可乐”的游戏源于网络,一名外国壮汉一口气吃下14颗薄荷口香糖后喝可乐,接着大量可乐从他的嘴角喷了出来,壮汉倒在地上痛苦万分。接下来,这个的游戏就被玩家们看成了勇敢人的游戏,尤其是在各个高校中非常流行,大家会比较每个人坚持的时间,时间长的就是胜者。当然,时间越长就越难受,所以对于男孩子来说,这样的游戏非常具有挑战性。
专家称沸腾可乐游戏可能致命 这个由国外玩家发明的新游戏已经传到了我们一些高校里,很多大学生都是这个游戏的拥蹙者。很多玩家少量服用这种带有薄荷的可乐后,一开始并未反应,但过了2、3分钟后,胃部就会产生胀痛感,并且无法打嗝。等5、6分钟后人才能慢慢恢复,但没有谁敢一次性喝下大瓶“沸腾可乐”。而之前网络上也曾经盛传有巴西男孩同时吃下曼妥思糖与可口可乐而丧命。

这个由国外玩家发明的新游戏已经传到了我们一些高校里,很多大学生都是这个游戏的拥蹙者。很多玩家少量服用这种带有薄荷的可乐后,一开始并未反应,但过了2、3分钟后,胃部就会产生胀痛感,并且无法打嗝。等5、6分钟后人才能慢慢恢复,但没有谁敢一次性喝下大瓶“沸腾可乐”。而之前网络上也曾经盛传有巴西男孩同时吃下曼妥思糖与可口可乐而丧命。  因为可乐和薄荷这两种物质混合会发生剧烈反应,产生出气体通过胃部贲门排放,但如果胃部在瞬间出现大量气体,则有可能使胃部剧烈膨胀,导致胃部受损,专家警告称,这样的游戏可能导致胃“贲门”撕裂并因此送命。
<可口可乐(中国)公司的澄清声明>不厚道 完全否认事实

我们吃糖的时候绝对不会出现这种现象,因为人吃糖的时候,把糖放在嘴里,通过咀嚼和唾液作用,糖表面马上会被破坏,也就是所谓的产生大量泡沫的这种渗透作用是不会在现实中共同食用这两种食物的时候产生的。我们做实验的时候会看到这种现象,但是这种现象和现实中吃这两种东西是完全不同的概念

这个现象是真实的 并且你可以试试

曼妥斯糖是什么? 乡下地方没的卖 但是有可乐
大概可以用其他的薄荷糖代替?

叶生

叶生 蒲松龄

淮阳叶生者,失其名字。文章词赋,冠绝当时,而所遇不偶,困于名场。会关东丁乘鹤来令是邑,见其文,奇之,召与语,大悦。使即官署受灯火,时赐钱谷恤其家。值科试,公游扬于学使,遂领冠军。公期望綦切,闱后索文读之,击节称叹。不意时数限人,文章憎命,及放榜时,依然铩羽。生嗒丧而归,愧负知己,形销骨立,痴若木偶。公闻,召之来而慰之;生零涕不已。公怜之,相期考满入都,携与俱北。生甚感佩。辞而归,杜门不出。无何寝疾。公遗问不绝,而服药百裹,殊罔所效。

公适以忤上官免,将解任去。函致之,其略云:“仆东归有日,所以迟迟者,待足下耳。足下朝至,则仆夕发矣。”传之卧榻。生持书啜泣,寄语来使:“疾革难遽瘥,请先发。”使人返白。公不忍去,徐待之。

逾数日,门者忽通叶生至。公喜,迎而问之。生曰:“以犬马病,劳夫子久待,万虑不宁。今幸可从杖履。”公乃束装戒旦。抵里,命子师事生,夙夜与俱。公子名再昌,时年十六,尚不能文。然绝慧,凡文艺三两过,辄无遗忘。居之期岁,便能落笔成文。益之公力,遂入邑痒。生以生平所拟举业悉录授读,闱中七题,并无脱漏,中亚魁。公一日谓生曰:“君出余绪,遂使孺子成名。然黄钟长弃若何!”生曰:“是殆有命!借福泽为文章吐气,使天下人知半生沦落,非战之罪也,愿亦足矣。且士得一人知己可无憾,何必抛却白纻,乃谓之利市哉!”公以其久客,恐误岁试,劝令归省。生惨然不乐,公不忍强,嘱公子至都为之纳粟。公子又捷南宫,授部中主政,携生赴监,与共晨夕。逾岁,生入北闱,竟领乡荐。会公子差南河典务,因谓生曰:“此去离贵乡不远。先生奋迹云霄,锦还为快。”生亦喜。择吉就道,抵淮阳界,命仆马送生归。

见门户萧条,意甚悲恻。逡巡至庭中,妻携簸具以出,见生,掷具骇走。生凄然曰:“今我贵矣!三四年不觌,何遂顿不相识?”妻遥谓曰:“君死已久,何复言贵?所以久淹君柩者,以家贫子幼耳。今阿大亦已成立,将卜窀穸,勿作怪异吓生人。”生闻之,怃然惆怅。逡巡入室,见灵柩俨然,扑地而灭。妻惊视之,衣冠履舄如蜕委焉。大恸,抱衣悲哭。子自塾中归,见结驷于门,审所自来,骇奔告母。母挥涕告诉。又细询从者,始得颠末。从者返,公子闻之,涕堕垂膺。即命驾哭诸其室;出橐为营丧,葬以孝廉礼。又厚遗其子,为延师教读。言于学使,逾年游泮。

异史氏曰:“魂从知己竟忘死耶?闻者疑之,余深信焉。同心倩女,至离枕上之魂;千里良朋,犹识梦中之路。而况茧丝蝇迹,吐学士之心肝;流水高山,通我曹之性命者哉!嗟乎!遇合难期,遭逢不偶。行踪落落,对影长愁;傲骨嶙嶙,搔头自爱。叹面目之酸涩,来鬼物之揶揄。频居康了之中,则须发之条条可丑;一落孙山之外,则文章之处处皆疵。古今痛哭之人,卞和惟尔;颠倒逸群之物,伯乐伊谁?抱刺于怀,三年灭字,侧身以望,四海无家。人生世上,只须合眼放步,以听造物之低昂而已。天下之昂藏沦落如叶生者,亦复不少,顾安得令威复来而生死从之也哉?噫!”

HighRing!只有年轻人能听到的铃声

HighRing (青少年蜂铃) 是一种手机铃音,它起源于英国,由于采用14400赫兹的高频音,只有听力敏锐的青少年才能听到,许多听力衰老的成年人无法察觉。起先是被商家用来驱散在店门口聚集的青少年。如今经过了一定的处理,这种年长人士不能听到的声音成为了手机铃音的一种,并且在年轻人群中快速传播开来。通过网络的传播,目前这种“HighRing”成为了欧洲和美国等地区最为热门的手机铃音,在许多禁止手机铃音的场合,比如教室,这种新型铃音可以让成年人无法察觉,也让学校方面非常困惑。下面请朋友一起来听听这段铃音,看看你能听到吗?

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好马 劣马

本文的妙处在于 读到一半,突然变成了文言文!

好马 劣马

从前有一头好马,它为什么,被称为好马呢,因为它快,劣马,固然是慢的。
当我们遇上一头好马,就如同,遇上了一次机遇,把握机遇,就如同驾驭好马。好马虽快,但其性情刚烈,难以驾驭,须鞭之以善驾之人,就好比是,生活中善于把握机遇之人,才能杰出,但其迹鲜彰,百世之遇。况且,好马亦奔驰于草井之中,固难以求。
易求者,乃劣马也。劣马易求,如俯首执拾,但劣马固劣,其形佝偻,其速逡巡。虽以为易求者,但,见之不理,遇之不驾,实为悲哉呼!
劣马之劣,固然也。然则欲求好马,路曼曼而见者鲜。其业之难,功之远,非世人所堪。须得以劳筋骨,饿体肤,然后力之所及,智之所至。何以至此,庶民百万,联袂成阴;布衣群聚,挥汗成雨。其之力智所及者,区区可数。
欲求好马,劣马之须,余等愚者,尚明此理,尔等庠序之尊者,履至台而授之业,胡以勿失?

开学了

三门问题

http://www.6rooms.com/watch/57604.html
请看这里(抱歉,不知为何无法插入flash)

我们假设Julie开始选的是左边的卡,那么在这样一番活动后(揭开右边的羊),岂不是中间一个正确的机会大了?难道仅仅因为开始并不起作用的假设的选择,最后的概率会不一样么? 显然不是的
看完这个短片以后我就有一种被欺骗的感觉,就是因为上面的说法

我们来先明确几点
1.主持人知道门后面都是什么,他揭开了一只羊而不是车,如果是车游戏无法进行,也就是说,这是一次”去掉一个错误答案”的机会.
2.在Julie使用这样一次”去掉一个错误答案”的机会后,她选对的几率不是1/3而是1/2

在去掉一个错误答案,答对的几率是1/2.同样在去掉一个错误答案,选羊的几率是1/2而不是主持人口中的2/3(这是去掉错误答案前的).所以选哪个都是一样的

所以
1-1/3=2/3 据主持人说,这个1/3是”选中间答对的几率”,2/3则是”选左边答对的几率”,看似很有道理,但是这个1/3在揭开了右边羊的一瞬间已经变成了1/2

绞尽脑汁终于转过弯来

Update:现在我又觉着不对劲了,期待高人解惑

Update:我错了

蒙提霍尔问题(Monty Hall problem)是一个著名的叙述,来自 Craig F. Whitaker 於 1990 年寄给《展示杂誌》(Parade Magazine)玛莉莲·莎凡(Marilyn vos Savant)专栏的信件:
假设你正在参加一个游戏节目,你被要求在三扇门中选择一扇:其中一扇后面有一辆车;其餘两扇后面则是山羊。你选择了一道门,假设是一号门,然后知道门后面有甚麼的主持人,开啟了另一扇后面有山羊的门,假设是三号门。他然后问你:「你想选择二号门吗?」转换你的选择对你来说是一种优势吗?

以上叙述是对 Steve Selvin 於1975年2月寄给 American Statistician 杂誌的叙述的改编版本。如上文所述,蒙提霍尔问题是游戏节目环节的一个引申;蒙提·霍尔在节目中的确会开啟一扇错误的门,以增加刺激感,但不会容许玩者更改他们的选择。如蒙提·霍尔寄给 Selvin 的信中所写:

如果你上过我的节目的话,你会觉得游戏很快—选定以后就没有交换的机会。 (letsmakeadeal.com)

Selvin 在随后寄给 American Statistician 的信件中(1975年8月) 首次使用了“蒙提霍尔问题”这个名称。

一个实质上完全相同的问题於1959年以“三囚犯问题”(three prisoners problem)的形式出现在马丁·葛登能(Martin Gardner)的《数学游戏》专栏中。葛登能版本的选择过程叙述得十分明确,避免了《展示杂誌》版本里隐含的前提条件。

这条问题的首次出现,可能是在 1889 年约瑟夫·贝特朗所著的 Calcul des probabilités 一书中。 在这本书中,这条问题被称為“贝特朗箱子悖论”(Bertrand’s Box Paradox)。

Mueser 和 Granberg 透过在主持人的行為身上加上明确的限制条件,提出了对这个问题的一种不含糊的陈述:

1)参赛者在三扇门中挑选一扇。他并不知道内里有甚麼。

2)主持人知道每扇门后面有什麼。

3)主持人必须开启剩下的其中一扇门,并且必须提供换门的机会。

4)主持人永远都会挑一扇有山羊的门。

5)如果参赛者挑了一扇有山羊的门,主持人必须挑另一扇有山羊的门。

6)如果参赛者挑了一扇有汽车的门,主持人随机在另外两扇门中挑一扇有山羊的门。

7)参赛者会被问是否保持他的原来选择,还是转而选择剩下的那一道门。

转换选择可以增加参赛者的机会吗?

解答 :

问题的答案是可以:当参赛者转向另一扇门而不是继续维持原先的选择时,赢得汽车的机会将会加倍。 有三种可能的情况,全部都有相等的可能性(1/3):

1)参赛者挑山羊一号,主持人挑山羊二号。转换将赢得汽车。

2)参赛者挑山羊二号,主持人挑山羊一号。转换将赢得汽车。

3)参赛者挑汽车,主持人挑两头山羊的任何一头。转换将失败。

头两种情况,参赛者可以透过转换选择而赢得汽车。第三种情况是唯一一种参赛者透过保持原来选择而赢的情况。因為三种情况中有两种是透过转换选择而赢的,所以透过转换选择而赢的概率是2/3。

如果没有最初选择,或者如果主持人随便打开一扇门,又或者如果主持人只会在参赛者作出某些选择时才会问是否转换选择的话,问题都将会变得不一样。例如,如果主持人先从两隻山羊中剔除其中一隻,然后才叫参赛者作出选择的话,选中的机会将会是 1/2。

另一种解答是假设你永远都会转换选择,这时赢的唯一可能性就是选一扇没有车的门,因為主持人其后必定会开啟另外一扇有山羊的门,消除了转换选择后选到另外一隻羊的可能性。因為门的总数是三扇,有山羊的门的总数是两扇,所以转换选择而赢得汽车的概率是2/3,与初次选择时选中有山羊的门的概率一样。

註:

玛莉莲·莎凡Marilyn vos Savant 在十岁时智力测验结果显示她的心理年龄(测验出来的)是22岁又10个月,因此计算出她的智商為(22.83/10)×100=228,有人取其整数值為230。这个记录被列在《健力士世界纪录大全裡》(The Guinness Book of World Records) 1986-1989版内的”最高的智商”项目中。(往后的版本没有这一个项目了)

以前还想过一个类似的问题,很简单

一枚硬币在掷得99次正面以后,第100次掷得正面的几率是多少?
是1/2,还是1/(2的一百次方)?

答案是1/2
如果问一枚硬币连续掷得100次正面的几率,那就是1/(2的一百次方)

常见十二种非理性观念

(http://www.psytopic.com/mag/post/670.html)

情绪是一种防御本能,是人类进化过程中获得的一种生存竞争能力,情绪作为一种能量是有积蓄效应的,防御本能的过分运用会导致人际关系紧张甚至冲突。人的情绪不是由某一诱发性事件的本身所引起,而是由经历了这一事件的人对这一事件的解释和评价所引起的。这是Ellis创建的ABC情绪疗法的基本观点。Psytopic介绍过Ellis的《合理情绪疗法(ABC理论)》,本文着重介绍易引起情绪恶化的非理性观念。-psytopic.com

Ellis(1962)列举了一般人常见的十二种非理性观念:

1. 需要被赞赏:一个人不管做什么,都绝对必须得到每个人的喜爱和赞许。

2. 过高的自我期许:人在各方面都必须能力十足,完美无缺。

3. 责备:有些人很坏、邪恶、卑鄙,应该受到责备惩罚。

4. 面临灾难:当事情不能尽如己愿时,一定是可怕的灾祸。

5. 不必负责:不愉快是由外在环境所造成,个人一定无法加以控制。

6. 忧虑:对于可能发生的危险或可怕的事物,必须要常记挂在心里。

7. 逃避问题:逃避某种困难或责任,总一定比面对问题还来的容易。

8. 无助感:过去的经验与事件,是现在行为的决定者,过去的影响一定是无法磨蚀。

9. 完美主义:每个问题一定有一个正确或完美的解决方法,而且必须找到,否则将会有大灾难。

10. 依赖:一个人必须依赖他人,并应找一个比自己更强的人去依靠。

11. 过分关切:一个人应该为别人的难题或困扰而烦恼。

12. 惰性:个人的自我陶醉或不必积极参与活动,也必能带来极大的喜悦。

如果您感觉自己被上述非理性观念困扰,请继续阅读:

Psytopic.com组稿作品

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这也能上报纸

比台湾新闻还匪夷所思

10岁的小学生在翻看字典时发现,字典中对“鸡”的其中一种解释是“妓女的贬称”,而且有详细的表述。家长认为这样很不妥当。

小莲的妈妈和任小姐看到这样的解释在字典中出现都大吃一惊。据任小姐说,这本字典是学校给学生统一订的。昨天上午,任小姐还特地找出家中的现代汉语词典进行对照,发现其中对“鸡”字的解释只有“家禽”一项,并没有孩子手上字典中的第二种解释。小莲妈妈觉得这样的解释出现在字典中很不妥,当下决定要给孩子另外再买一本不同的字典,这本字典立即没收
(http://www.morningpost.com.cn/articleview/2006-8-17/article_view_49230.htm)

没事登编点八卦也好啊

某人RP -500

今天小花来吹他(魔兽)打过中等电脑了
我以为他要表演
哪知还了我MP3(我要的) 就匆匆忙忙走了
我当时还纳闷

然后发现MP3坏了